3次職 2008.07.20
ユーザーシンポジウム関連から
ルーンナイト

ギロクロ

アークビショップ

ウォーロック

レンジャー

メカニック

アークビショップないわwwwwww
とりあえずウォーロック確定で^^v
詳細は
http://www.onlinegamer.jp/news/5694/
ルーンナイト

ギロクロ

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ウォーロック

レンジャー

メカニック

アークビショップないわwwwwww
とりあえずウォーロック確定で^^v
詳細は
http://www.onlinegamer.jp/news/5694/
ぬるぽ 2008.04.05
※>

これかね。朝6時と昼12時ぐらい。
まぁSBrについてはアサテンプレ見ればいいんじゃないかな!
なんで蝿限定かってのは錐の効果とSBrの物理依存部分とINT依存部分の仕様を考えれば終わり。
INT型とSTR型は一長一短じゃないかなぁ…まぁプレイスタイル次第だけど、サブステ次第。
アサクロのステタイプは色々あるしな!うちのみたいなのは微妙だがステ完成してくるとそこそこなんでもどうにかなる。
何故かAXのステ相談をよくされるけど、まぁこんな微妙ステ持ちが適切な回答を出来るかというとry
認識としてはINT型はPT狩りPv寄り、STR型はソロ狩りGv寄りっぽい気が。
自分のステは多分バランス型SBrのSTRとINTを逆にした感じじゃないのかなーと。
ATKそこそこ、SBrそこそこ、そこそこ避けつつそこそこ耐えて、そこそこ当たる、とかそんな感じの器用貧乏。
ステ完成がLv99とかっていうおわた設計です><
まぁ若干HITは不満だけどそこはどうにでもなるしなー
因みにQMと菓子で剣ガディ95%回避+完全回避36ぐらいなんだよこれでも!
SBrにおいて重要なINT、STRについては
・INT
INT*5*SLvは安定してダメージを出せる。
相手のDEFや属性に依存しない。
素手だろうがなんだろうが安定したダメージソースになる。
錐、属性、ATK、MATKは影響しない。
STR
武器のATKUP、HITUP、属性、サイズが影響。
また錐の効果が乗るのもここの部分だけ。
属性相性とHIT次第で高威力。逆に言えばそれがないとry
相手の属性と相性が悪い場合、マイナスになったダメージはINT部分から減少。
ってのを考えると消費SPもプラスしてINT型が多いのがわかるかに。
間違ってても知りません><
相手MDEFで減算されるのはランダム部分だけだったはずで、INT部分は魔法攻撃じゃないから金盾も貫通できる。
まぁSBrメインにしたいなら素直にINT型が良い。
蝿視野ならSTRあげりーよでおk。
4行の※相手に随分長い返事をしてしまった><

これかね。朝6時と昼12時ぐらい。
まぁSBrについてはアサテンプレ見ればいいんじゃないかな!
なんで蝿限定かってのは錐の効果とSBrの物理依存部分とINT依存部分の仕様を考えれば終わり。
INT型とSTR型は一長一短じゃないかなぁ…まぁプレイスタイル次第だけど、サブステ次第。
アサクロのステタイプは色々あるしな!うちのみたいなのは微妙だがステ完成してくるとそこそこなんでもどうにかなる。
何故かAXのステ相談をよくされるけど、まぁこんな微妙ステ持ちが適切な回答を出来るかというとry
認識としてはINT型はPT狩りPv寄り、STR型はソロ狩りGv寄りっぽい気が。
自分のステは多分バランス型SBrのSTRとINTを逆にした感じじゃないのかなーと。
ATKそこそこ、SBrそこそこ、そこそこ避けつつそこそこ耐えて、そこそこ当たる、とかそんな感じの器用貧乏。
ステ完成がLv99とかっていうおわた設計です><
まぁ若干HITは不満だけどそこはどうにでもなるしなー
因みにQMと菓子で剣ガディ95%回避+完全回避36ぐらいなんだよこれでも!
SBrにおいて重要なINT、STRについては
・INT
INT*5*SLvは安定してダメージを出せる。
相手のDEFや属性に依存しない。
素手だろうがなんだろうが安定したダメージソースになる。
錐、属性、ATK、MATKは影響しない。
STR
武器のATKUP、HITUP、属性、サイズが影響。
また錐の効果が乗るのもここの部分だけ。
属性相性とHIT次第で高威力。逆に言えばそれがないとry
相手の属性と相性が悪い場合、マイナスになったダメージはINT部分から減少。
ってのを考えると消費SPもプラスしてINT型が多いのがわかるかに。
間違ってても知りません><
相手MDEFで減算されるのはランダム部分だけだったはずで、INT部分は魔法攻撃じゃないから金盾も貫通できる。
まぁSBrメインにしたいなら素直にINT型が良い。
蝿視野ならSTRあげりーよでおk。
4行の※相手に随分長い返事をしてしまった><